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中世纪绞肉战:Ancestors Legacy

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发表于 2020-5-30 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为一部讲述了维京人、日耳曼人、斯拉夫人和盎格鲁撒克逊人种族纷争的RTS游戏,《祖先遗产》的切入点可谓非常新颖,尤其是对于国内的玩家而言,游戏将欧洲历史中最为重要的一部分搬到了游戏舞台上,让不少玩家感受到多元文化的独特魅力。
即便已经有不少历史题材的RTS和SLG游戏或多或少地描绘了这段历史,但《祖先遗产》仍旧以一种较为细腻的方式将一段段野蛮、无度、暴躁而又具有极强目标性的故事展现在了玩家面前。再加上游戏借助虚幻4引擎所带来的高质量游戏画面,更让制作者针对RTS游戏传统定义与玩法的突破与改变有了值得尝试的空间。
一个游戏,数个影子作为一款更倾向于“讲故事”的RTS游戏,《祖先遗产》的立意无论从单人战役还是多人遭遇战的具体表现形式来看,都不在于传统RTS游戏的资源搜集、生产单位、进攻与防御上,而是想要通过更为简化的资源搜集与单位生产模式,尽可能地放大进攻与防御的效用,让玩家沉浸到即时战斗、兵种配合与技能的合理使用上。这样的设计思路似乎已经成为了当下RTS游戏突破传统习惯的一个新思路。不仅在《祖先遗产》中,此前的《咒语力量3》、《亿万僵尸》,都在或多或少地削弱RTS游戏中的运营部分,有意提升了实际战斗在游戏中的地位。
到了《祖先遗产》上,这种味道变得更为浓烈。游戏杂揉了诸多同类型产品出现过的内容与设计,在多种玩法思路的碰撞之下,一部分玩家可能会因为这种更为复合的玩法大呼过瘾,而也会有一部分玩家会被游戏所呈现出的繁杂的设计思路所牵绊,让整个游戏的节奏与乐趣的迸发充满了磕磕碰碰。
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