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PS2次元舰队日版

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发表于 2020-3-16 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏名称:ZIPANG次元舰队
游戏原名:ジパング
游戏售价:7140
游戏制作:BANDAI
游戏类型:战舰模拟
游戏平台:PS2
游戏载体:1 CD
游戏语言:日文
游戏编号:SLPS-25480
发行日期:2005年05月26日
游戏人数:1
前言
当片头出现BANDAI的LOGO后我顿时感觉大脑被爆破般轰的一下接着眼前一片漆黑,不祥的预感油然而生。随即查找了一下游戏的相关信息。果然,又是一款动漫改编作品......这里我还能说什幺呢,对BANDAI这一无耻行径只能留下一丝苦笑。好了,擦干地面的口水,晃动一下脑袋,下面开始评测。
剧情
这一类型游戏的剧情无非就是时空错乱回到二战时期,于是打这个打那个改变历史云云。当然,由于是动漫改编作品的缘故,原作包涵的军国主义思想也一衣而钵。也正因为如此,使得本作并不像《钢铁的咆哮》系列那样只是单纯的文字介绍剧情,过场中加入了大量对话,情节等。
可惜的是,我再一次为我对日文的无知深表叱责,沉重的按下了X,跳过了所有对话......
画面
游戏的容量只有区区200来MB,可以说是PS2上容量最小的游戏之一。自然,对画面的表现我并没有多少期待。正式游戏后却立刻改变了我之前的观点,不禁为本作的画面惊呼——太,太,太超值了!这是200多MB的游戏画面嘛?瞧那海面的波纹,瞧那天空,瞧那战舰,和《钢铁的咆哮》相比并没有多大的差距。虽然舰体的建模有点粗糙,虽然雾的效果非常简陋,虽然同屏幕的敌人数太少。可这游戏只有200来MB啊,我们还能要求什幺呢?
当然,如果把这作的画面和那些大作比,就好像32A的少女在36D的波霸女郎面前吆喝我很性感般无力......
画面评分:6分
音乐音效
说到音乐音效,我又忍不住提起这游戏的容量。对于一个200多MB的游戏我们有必要去在乎它的音乐是否动听,它的音效是否震撼嘛?
总结成一句话就是——要音乐没音乐,要音效也没音效,一切都是假的......都是假的......假的......风......大风!
勉强评分:5分
插播广告:你想轻松获取积分嘛?你想恣意享受战斗的乐趣嘛?来ACE区吧,那里是战士的乐土,战斗的天堂。走过路过切莫错过。
系统
这作硬要划分类型的话并不是《钢铁的咆哮2》那样的射击游戏,到是和PC上的《猎杀潜航》比较相似。
游戏分为三个主视角——剑桥,甲板,战斗指挥处。
剑桥视角里自然是控制方向和前进速度。甲板视角则可以在有限的幅度内观察前方情况,并控制舰炮进行攻击。而战斗指挥处就是游戏的关键所在。这里分为CIC对势仪,CIC航海图,CIC FCS,以及舰载机和舰体的观察画面。
CIC对势仪顾名思义,鱼雷的锁定瞄准就在这里。而CIC航海图和CIC FCS画面的作用类似——对敌方位的查看,武器的锁定攻击都要在这两个画面中进行。而剩下的舰载机和舰体的观察画面,考虑到这作的画面效果,如果无聊的话可以入内转转,不过一分钟不到你的脑海中就会出现几个字——无聊,渣,真渣!随后无视这一功能......
当然,作为‘未来’号的舰长,操控肯定不需要面面俱到。你的手下会给你类似‘是否发射武器’,‘是否转向多少多少度’,‘是否减速’等提议,这时只需要按L1或者L2作选择就可以了。
值得一提的是虽然身处与1942年,可这战舰的兵装可一点都不含糊——ECM,对空导弹,对舰导弹,CIWS等一应俱全,可谓丰富,提高了不少游戏性。
另外由于游戏的操控稍显繁琐,对于一开始的游戏说明需认真对待。如果不熟悉操作的话一开始的几关没什幺难度的情况下可能还不成问题,等到后面就准备哭吧。
系统得分:7分
写在最后
麻雀虽小但五脏据全,这是我对这款游戏的评价。身为《提督的决断》《钢铁的咆哮》系列的死忠粉丝,即使游戏再渣但只要有海战成分我也会认真去体味。何况这游戏好像没那幺渣,我到是有点上瘾了......
***次元舰队***
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