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Lethis——进步之路

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发表于 2020-4-6 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 Impression Games工作室这个名字对于新玩家们来讲可能非常陌生,在许多老玩家耳中恐怕也勾不起什么回忆。但如果你在2000年左右就已经能以玩家自居,那么下面这些名字肯定你至少听说过几次:《凯撒大帝》《法老王》《宙斯:众神之王》《皇帝:帝国的崛起》。2004年,Impression Games成为了历史,但其开创的这一系列城市建造者游戏的精华则被传承了下来,从日后Tilted Mill的《不朽之都:尼罗河之子》到《凯撒大帝4》,再到我们今天看到的这款《Lethis:进步之路(Lethis:Path of Progress)》
《Lethis:进步之路》与Impression Games并没有法理上的成绩关系,它属于我们常说的那种“精神续作”。不过在眼下的游戏界,真正还在制作2D城市建造者游戏的厂商可以说已经绝迹。这部作品也因此就像是隔壁石缝中长出的一棵小草,显得尤其扎眼而精贵。
既然是精神续作,游戏中自然就会有许多向经典续作取法的设计。而在内核上,我们能够清晰的看到《Lethis:进步之路》对《凯撒大帝》系列的全面致敬,或者说复制。简而言之,整个游戏的体验就是在荒野之中建造起一座城市,我们要一点一点的规划道路、分配住宅区,等有移民入住之后再为他们提供各种各样的生活必需品,看着自己的城市一点一点的繁荣起来。
从资源配给到环境管理,《Lethis:进步之路》几乎完全照搬了《凯撒大帝》系列的玩法。举例来说的话,比如建造水井会就在水井旁边出现一个“送水工”,而他在道路上行走的范围就等于是这个水井的供给范围,这就是当年从《凯撒大帝》到《皇帝:帝国的崛起》的标配。本作几乎所有的服务性建筑都采用了这样的设计,其中包括收税员、工程师、驱魔师(太久没有驱魔师光顾的房子会闹鬼……)等等,由此处出发,所有建筑物都必须与道路连接的设定自然也保留了下来。
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