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PS2世界足球:胜利十一人7日版

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发表于 2020-3-16 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏原名:ワールドサッカーウイニングイレブン7
游戏机种:PS2
游戏类型:SPG
发售地区、发售日:
游戏日版 2002-04-25
发行商:Konami
开发商:Konami
游戏人数:1~8人
推荐年龄:全年龄玩家
2003年8月7日,《WE7》如约发售,WE系列上升到一个崭新的高度。
  WE系列从PS时代就出现的一个规律,首先是平台上的第一作,突出的是画面的表现力,《WE1》和《WE5》;然后在画面的基础上注重对操作的调整,《WE2》、《WE3》和《WE6》;最后便是**性的一作,《WE4》和《WE7》。这个规律相信是可以一直延续下去的,所以我以为,《WE8》的操作会更加爽快……PS2上WE系列以来全新的游戏引擎, 首次可完全对战球队超过100支!与前几作相比,本作堪称系列**之典范。游戏最大的改动就是操作感觉的彻底颠覆,整个比赛变得更加真实。如《WE4》之于《WE3》的改变一样,增加了大量全新的技术动作,球员可针对球的飞行线路自动选择相适应的射门,第一次可以自由控制门将,随时都可以观看的回放,进球后的模糊画面效果。PS2上系列以来第一次实现国家队与俱乐部对战,ML联赛被强化到拥有四个分区,三个级别的真正意义上的“超级”联赛,隐藏要素从艰难获得变为用积分购买。全新加入的自由转会选项,完全弥补了游戏因为制作周期原因而无法反映的真实转会记录的客观局限性。而这所有的变化,特别是对球路的演绎到了空前的高度,KCET的工作人员为了研究球路变化的规律,参考了数量相当可观的力学书籍,其厚度已经达到要以米来计算的程度了。世界足坛在最近几年发生了天翻地覆的变换,足球不断的进化着,作为制作人的高冢新吾完全了解其中的意义 ,并一直致力于以一种更加真实的方法来表现比赛,我们在实况中也慢慢感受着天才制作人的努力啊。
 ?rdquo;咀鞫韵附诘匿秩究晌较钢氯胛ⅲ热懈蠹业淖钌钣∠蟮目赡芫褪敲康苯蚝蠡蛞恍┩睬蚝蠖蓟岢鱿值哪:Ч湔媸蹈懈艘砸恢质泳醺泄俚那苛艺鸷常翟谖薹ㄓ糜镅员泶铩6状纬鱿值乃闹耆涤姓媸刀臃投悠斓木憷植扛婕揖膊灰选F涫荡诱饫镆部梢远訩ONAMI这几年在WE系列上的利润可见一斑,众所周知EA的球员和球队版权是从国际足联直接购买的,而实况中这些版权就不能再走这条路线了,需要分别从各国足协和俱乐部球队购买,在投入明显比EA多的情况下,KCET敢于每次都增加相当的实名球队,足见WE系列在这几年为KONAMI带来的巨大利润。
***世界足球:胜利十一人7***
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