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XBOX360格斗解禁欧版

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发表于 2020-3-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏名称:KINECT格斗解禁
游戏语言:欧洲语言
游戏容量:2.5 GB
游戏简介:
                        
        由位于比利时的AMA工作室开发的本作是一款支持Kinect体感外设的格斗游戏 “《格斗解禁》将是首款对应微软体感操作的格斗游戏,而且本作的定位将会是核心玩家群体。”育碧的市场总监Adam Novickas这样告诉我们。“《格斗解禁》让玩家们从沙发上站起来,丢掉控制器,仅仅用身体动作进行操作,以亲身体验真正的泰拳搏斗。”
        游戏内容
        在KINECT最初的游戏阵容中,这款《格斗解禁》一开始就以比较核心向的内容吸引了很多眼球,完全体感控制的,而且格斗类。相较同期基本上都是轻松为基调的健身类,聚会类作品,我也对《格斗解禁》有着高于普通的关注,我原以为这款游戏会向我们展示KINECT开发核心游戏的潜力,结果却让我非常失望。
        当然不能就这个游戏否认KINECT全部,我想这款游戏的表现主要还是说明的游戏开发厂商自身的实力。游戏的界面设计人物形象等美术方面的表现中规中矩,现实主义取向的风格和和其他首发作品很不一样。进到游戏中,我很在乎的上手教学部分设置也还算体贴,应该有的内容都能方便地找到。
        游戏试玩
        《格斗解禁》将是首款对应微软体感操作的格斗游戏,而且本作的定位将会是核心玩家群体。游戏让玩家们从沙发上站起来,丢掉控制器,仅仅用身体动作进行操作,以亲身体验真正的泰拳搏斗。在游戏中,玩家可以使用超过70种战斗技巧,并且本作提供了21个不同的场景,包括屋顶或黑暗的小巷子中。
        游戏上市后,获得的评价十分不理想,最主要的原因是用kinect操作带来的延迟,还有就是在动作识别上的问题,游戏设计的动作很多,可是正确识别率就低很多了,比如防守的动作双手举起后,你很难判断自己是否成功让假人成功做出了防守动作,肘击动作很容易被识别成挥拳,当你侧踢的时候,除非手不动,不然非常大几率会被识别成为出拳,自己动脚而假人动手的情形非常让人尴尬。至于摆拳和上半身后仰的动作,你会发现你一遍一遍照画面的提示做,但是假人就是做不出相应的反应。
        
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