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像素风“刀剑神域”交叉准则

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发表于 2020-7-9 21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像素风“刀剑神域”交叉准则游玩方式《交叉准则》是一款2D像素画风的动作角色扮演游戏,结合迷宫探索、解谜、平面射击、角色培养等多种要素。故事设定在一座名为“远星世界”(CrossWorlds)的MMO游戏世界,如同现实的网络游戏一般,包含打怪练级、收集素材、接任务、组队等内容。虽然世界观以网络游戏作为题材,但本作仅有单人模式,并未支持多人游玩。[3]游戏的战斗系统主要可分为近战、弹球、冲刺、防御这四大基础能力。近战是一种近身格斗术,攻击动作固定是挥砍和回旋斩,攻击力比远程还高,但被敌人反击的风险也较大;弹球(Balls)是一种远程射击术,又被称作“虚拟弹射导弹”(Virtual Ricochet Projectile),首先对着任意方向进行瞄准,然后向目标投掷出飞球。主要有快速射击与蓄力射击两种射击技巧,针对特定敌人使用射击甚至可以达到破防效果。弹球还有一项特性,就是碰到障碍物会反弹,流程中大部分谜题都需要利用这项特性;冲刺是一种移动技巧,可用来闪避攻击或是穿越特定地形,最多可以连续冲刺三次;防御是一种降低受伤的技能,使用时会在玩家的正面方向架起一个护盾,护盾的方向可以自由转动。在基础能力之上的进阶技能则是“战技系统”,对应于近战、弹球、冲刺、防御,衍生出四大类战技。主角在升级时可使用点数来解锁新的战技,战斗中需要消耗固定的“SP”点数才能施放战技,SP点数会在战斗中缓慢的自动增加,或透过攻击敌人来更快提升。此外,另一项与战技搭配的是“元素系统”,包含火、冰、电、波四种元素,每种元素各自拥有独特的战技与技能树,而且只能在迷宫探索时取得。元素可强化战斗成效,比方使用火属性攻击冰属性的敌人会造成额外伤害。此外也能解除特定地形阻碍,例如使用火焰弹可融化挡路的冰柱。
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