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游戏原名:SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー
英文译名:Sega Ages 2500 Series Vol.4 Space Harrier
中文译名:世嘉经典2500系列Vol.4太空哈利
机种平台:PS2
游戏版本:JPN(日版)
游戏类型:STG(射击)
开发厂商:3DAges
代理发行:3DAges
发售日期:2003年9月25日
游戏人数:1人
游戏制式:NTSC
官方编号:SLPM-62384
解析篇
初代太空哈利是世嘉1985年于街机平台的一部作品。由世嘉游戏制作大师铃木裕先生监制,也是他的成名作之一。以当时大胆且独树一帜的追尾视角配以高速移动和缩放技术,仅用伪3D画面就实现了其彪炳的超高速度感与爽快感。资料显示当时的街机版还使用了飞行摇杆来控制红衬衫、蓝牛仔裤的金发哈利的移动,且采用雅马哈专用音效芯片以强化BGM的音质。在80年代中期,可算轰动一时的名作。
奔向地平线——PS2《世嘉2500系列 <wbr>太空哈利》完全解析 带飞行摇杆的初代街机
初代太空哈利有着为数众多的移植版。本作PS2版以SEGA AGES 2500系列的名义将初代加强复刻,可能是改动最多的一做(年代也相差久远)。由于机能几何倍数的提升,整个画面效果得以重新制作,实现了真正的3D缩放。也加入了一些新的武器、道具和关卡。
初次接触本作的视角就联想到FC名作《红巾特攻队》、N64由财宝制作的《罪与罚》和世嘉本社的《铁甲飞龙》。抛弃当时射击游戏惯用的横版、纵版两大视角而采用的追尾视角树立了本作的核心——疯狂的爽快感。用心体会之后就会发现,制作人用很多细节把玩家导向对射击本身的集中与爽快的感觉。1.分数不是固定的。就算你不攻击敌人,以千万计的分数会从十位、百位高速增长(随时间而增长),加以夸张的分数统计,从数字上给予玩家爽快感。2.操作上子弹判定够大,只要大致瞄准就能击中目标,配以新加入的锁定激光和全屏伤害的闪光弹,从操作感上给予玩家爽快感。3.每个关卡都使用了一个完全没有意义的名字,而且几个奖励关中撞击的都是平时一碰即死的障碍物,从内容设定上给玩家爽快感。在路上哈利会奔跑,飞行时身体被风刮出的蓝色线条,长时间连发后连射速度会变慢(枪体过热设定还是Bug?),通关后的THE END画面会变成真正的第一人称视角并可以转动,所有的一切细节都为提高玩家的爽快体验服务。强烈建议使用类比摇杆和R2键,前者有街机摇杆的感觉,而后者又恰似扳机,可大幅提高临场感和操作感。熟悉整个游戏后,更会大幅度提高射击杀敌效率和爽快感。有一种重回FC黄金时代的单纯游戏感觉。
Option中有一个Fractal模式的开关,打开的话游戏会放弃招牌似的交错式棋盘地表,转而采用3D贴图场景并追加13和19两个隧道关卡。笔者还是更倾向于关闭Fractal模式。棋盘地表有助于提升视觉速度感,也使画面更加整齐,对敌人和障碍物的判断也更加容易,专门的躲避障碍关卡中障碍还会加亮,损命的时候也会有原作标志性的字幕出现,非常的原汁原味。
游戏整体难度上继承了世嘉一贯的硬派风格,接关只能在1、6、13开始且关机后要重新打才能接关。刚接触时远景的敌人也不太好瞄准。需要一定的动态视力。由于网上没有这个游戏的资料与攻略,笔者也险些于20关放弃了,当时面对未知的关卡数和不能接关还是有那幺一点儿心有余悸。好在最后底力爆发,通过射击游戏背版,调整进入明镜止水状态(大误...),强制瞪大眼睛提高动态视力(超大误...),通关。得以完全体会太空哈利的神髓。难度也是游戏文化和背景的一部分,能够坚持住的话,最好还是不要修改。这也是核心玩家的硬派,是对世嘉经典时代和铃木大师的回应。
要说缺点也不是没有,像相比同时期PS2游戏画面质量不尽如人意,Boss类型重复率高,障碍物有时看不清是不是在版边导致无谓的损命,由于景深关系看不清敌人的子弹远近而直接影响躲避选位,在视角正面的时候前面的场景会被哈利自己挡住导致损命等等。不过这些都只是爱之深责之切罢了,瑕不掩瑜,无损整个游戏的优秀品质。
***世嘉2500系列:太空哈利***
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